Chegou a hora da realidade virtual e da realidade aumentada: todos os gigantes da tecnologia estão entrando no jogo com sua própria linha de produtos VR/AR. A Microsoft tem Hololens, O Facebook tem Oculus, A Amazon tem SumérioHTC tem Vive, O Google tem Daydream, A Sony tem VSFRA Apple planeja lançar uma linha em 2021.
À medida que os preços caem e o desempenho aumenta, esses produtos atingem grupos de usuários cada vez maiores. Estima-se que os gastos globais em pesquisa de tecnologias de realidade virtual (RV) e realidade aumentada (RA) sejam de 20 bilhões de euros.
Cinco anos, cinco mudanças
De 2019 a 2024, portanto, será concluída a transição do que poderia ser chamado de mercado experimental para um mercado de massa real: Aqui estão cinco previsões sobre pequenas revoluções que adicionarão mais realidade ao que vivemos.
Transição total de sistemas baseados em PC para sistemas independentes
Desde o seu advento, os melhores sistemas VR sempre foram aqueles que podem ser conectados a um PC, com todo um conjunto de hardware e cabos que reduzem o campo de ação do usuário. Nestes anos, a RV entrará na fase de “desmaterialização”, separar-se-á do seu cordão umbilical original e será totalmente móvel, entrando no nosso quotidiano.
O primeiro pioneiro desse tipo, Oculus Go, necessita apenas de uma aplicação no smartphone e beneficia de WiFi para funcionar: um conjunto de 32GB tem um preço a rondar os 200 euros e pode partilhar todo o ecossistema de aplicações do Samsung engrenagem VR, que ainda precisa de uma tela de celular para funcionar.
O próximo passo para "desligar a tomada" em sistemas conectados a um PC será Mirage Solo da Lenovo e Hololens 2 da Microsoft.
Campo de visão total
O Hololens 2 da Microsoft é atualmente o sistema líder em conforto visual e qualidade de exibição. O grande problema ligado à sua versão anterior era o campo de visão retangular e limitado. Com a utilização da tecnologia laser para o desenvolvimento de displays que exploram sistemas microeletromecânicos, o campo de visão será mais que duplicado, garantindo uma experiência muito mais imersiva e próxima da realidade.
Os primeiros auriculares estarão no mercado no final deste ano a um preço próximo dos 3500 euros, inicialmente para utilizadores empresariais e depois para outros consumidores.
magia Leap fornece um campo de visão semelhante, mas com uma resolução mais baixa. Meta 2, carro-chefe da empresa de mesmo nome (que, no entanto, ainda é “escrava” da conexão ao PC) oferece um campo de visão ainda maior, que fica em 90 graus. A corrida para alcançar o campo de visão natural dos humanos, de 120 graus, continua. Quando ele atingir uma meta todos esquecerão que estão olhando uma caixa e a imersão será total.
Mapeando o mundo real para criar “mundos paralelos em realidade aumentada”
Um dos objetivos da realidade aumentada é criar vários “mundos paralelos” que possam se sobrepor aos nossos para enriquecê-los com informações e experiências: enquanto você está sentado na sala, o chão da sua casa pode se tornar a superfície de um lago calmo , e seu sofá um barquinho. As carteiras escolares podem se tornar telas sensíveis ao toque, um simples lápis funciona como uma varinha mágica e assim por diante.
O primeiro exemplo “pequeno” à escala global foi o Pokémon Go, e mostrou muito claramente o grau de envolvimento e o potencial de interação.
Para criar “mundos paralelos” cada vez mais detalhados, os sistemas de realidade aumentada terão que compreender literalmente o espaço circundante: a precisão de digitalização destes dispositivos aumentará enormemente nos próximos 5 anos, tornando possíveis experiências nunca antes vistas.
5G reduzirá a latência para níveis sutis
O Ministério do Desenvolvimento Económico iniciou um teste 5G nas cidades de Milão, Prato, L'Aquila, Bari e Matera, que terminará no próximo ano. Nos Estados Unidos, as cidades de Minneapolis e Chicago já estão ativas, assim como alguns smartphones e duas principais empresas (Verizon e Sprint) já ativaram um serviço. Por outras palavras, 2020 será o ano em que o 5G dará os primeiros passos reais no mundo real.
Em plena capacidade, as plataformas de realidade aumentada e virtual neonascentes precisam de 5G para interações em tempo real, e com este novo protocolo elas ajudarão a transformar a comunicação de amanhã.
O rastreamento de expressões faciais e movimentos oculares lerá nossa comunicação natural
Empresas como Pupil Labs e Tobii já fornecem aplicativos e software para plataformas VR/AR hoje. O rastreamento ocular já está integrado em sistemas como o Hololens 2 da Microsoft e permite escanear seus olhos e alterar a configuração para se adaptar perfeitamente ao usuário que o usa de vez em quando
Um dos objetivos fundamentais da realidade virtual e da realidade aumentada é interpretar a comunicação humana, até compreender o significado das expressões e micro-movimentos mínimos que refletem pensamentos e emoções.
Em combinação com softwares como o Affectiva, capaz de “ler” emoções com a ajuda da inteligência artificial, os sistemas VR/AR permitirão maiores interações entre os usuários, superando fronteiras físicas, distâncias culturais e linguísticas.
Em resumo
Com o advento destas mudanças, a realidade virtual e a realidade aumentada começam a transformar o mercado e a revolucionar a nossa sociedade, tal como a Internet e a telefonia móvel o fizeram nos últimos anos.
No campo educacional, VR/AR enriquecerá as experiências de crianças e adultos ao introduzir elementos sociais, emocionais e criativos em experiências de aprendizagem simuladas: observar uma batalha histórica “ao vivo”, entrar no núcleo de uma célula para modificá-la ou rever os planetas numa viagem espacial simulada. farão parte da experiência educacional do futuro.
No mercado imobiliário, os interessados em comprar uma casa nova terão muito mais ferramentas de avaliação: poderão passar um tempo em uma versão já mobiliada da casa, passear por dentro e decidir se é a certa para eles.
No campo dos negócios o conceito de “escritório” mudará drasticamente, incluindo espaços reais e virtuais, e incorporando setores inteiros nos quais o colega de mesa que você cumprimenta está bem diante de seus olhos, mas está fisicamente localizado em outra cidade.
No setor da saúde a maneira de fazer um diagnóstico pode melhorar exponencialmente, mostrando ao cirurgião os resultados de um procedimento que ainda não foi implementado em tempo real.
E a indústria? Artesanato, transporte… Entretenimento!
Dentro de alguns anos, VR e AR permitirão a convergência de sistemas industriais inteiros e favorecerão a criação de novas indústrias e novos mercados ainda desconhecidos. Novas necessidades, novos funcionários, novas figuras de trabalho.