Em 1783 mTurk, o "turco mecânico", uma máquina autônoma, derrotou Benjamin Franklin no xadrez. Ou pelo menos isso foi levado a acreditar em Franklin.
O oponente de Franklin era uma figura humanóide sentada em uma mesa e operada automaticamente para jogar xadrez sem apoio humano.
O que a Amazônia tem a ver com isso?
Mais de 230 anos após esta incrível partida disputada em Paris, a gigante do comércio eletrônico Amazon usou esse nome pelo seu projeto de automação.
O mTurk é um site que contrata uma força de trabalho sob demanda para concluir tarefas nas quais os humanos ainda são melhores do que robôs e computadores.
Os trabalhadores, amigavelmente chamados de Turkers, escolhem pequenos projetos (chamados HITs) exigidos por indivíduos e empresas em todo o mundo. Eles recebem uma compensação por minuto pela transcrição de textos, realização de pesquisas ou outras.
Por que usar humanos com mTurk em vez de máquinas? Felizmente, algumas tarefas ainda são de preservação dos seres humanos. Nenhum bot pode ler um código CAPTCHA, por exemplo.
Vamos voltar para 1783

Os criadores do Mechanical Turk fingiram por 80 anos que este era um dispositivo automático. A maravilha de uma inteligência artificial capturou a curiosidade de todo o mundo: a sugestão permaneceu mesmo depois, quando se descobriu que era apenas uma fraude elaborada.
Em seus incríveis 84 anos de carreira, o turco foi para a Europa e América, derrotando muitos oponentes e deixando o público sem palavras.
O núcleo da máquina nasceu do gênio de Wolfgang Von Kempelen, um inventor húngaro que a criou em 1770 para entreter Maria Teresa, a arquiduquesa da Áustria.
Von Kempelen e seu sucessor Johann Nepomuk Mälzel costumavam abrir a máquina e mostrá-la a todos antes de cada partida. Era uma maneira de mostrar que não havia uma pessoa nele. Despertou, portanto, admiração e admiração, e muitos estudiosos e entusiastas lançaram-se em teorias ousadas sobre seu funcionamento: incluindo o escritor Edgar Allan Poe.
Finalmente a verdade
Após a destruição do carro em um incêndio em 1854, uma série de ensaios publicados na revista Chess Monthly explicou como o turco mecânico enganou seus oponentes por décadas.
O autor, Silias Weir Mitchell, era filho do último proprietário do turco, John Kearsley Mitchell. Ele explicou que o carro havia abrigado uma pessoa dentro dele o tempo todo. A inteligência nada artificial podia ver os movimentos do adversário de dentro da mesa. Ele então moveu a cabeça e as mãos do turco para fazer seu movimento.
No entanto, nem mesmo as explicações de Mitchell Plaxa são a curiosidade das pessoas se perguntarem se seria possível um dia criar máquinas verdadeiramente autônomas. Antes de o pioneiro da computação Charles Babbage perceber o primeiro conceito de computador programável, ele jogou duas vezes em 1819 contra o turco. E perdido.
Ele suspeitou muito fortemente de uma fraude, mas foi inspirado pelo encontro. Quando em 1864 ele desenvolveu com Ada Lovelace a Máquina Analítica, o primeiro projeto de um computador, Babbage imediatamente manifestou interesse em desenvolver uma máquina capaz de jogar xadrez.
Com base nas invenções de Babbage, o matemático espanhol Leonardo Torres y Quevedo criou o El Ajedrecista. É o primeiro autômato capaz de jogar xadrez sozinho e sem nenhuma assistência humana. A primeira plataforma de jogos da história, 1912. Trisavô de Deep Blue.
O círculo fecha
Então fechamos o círculo: começamos com humanos fingindo ser máquinas e terminamos com máquinas fingindo ser seres humanos. No meio está o mTurk, com a Amazon fazendo um "inteligência artificial artificial", com homens que, organizando-se em grupos, fazem algo como robôs.