Hoje em dia, se você quiser jogar um novo videogame, terá que desembolsar US$ 60 online ou na loja. No final dos anos 70 e 80, você podia simplesmente ligar o rádio para ter um videogame totalmente novo no seu computador. Você se lembra? Videogames dos anos 80 no rádio!
Baixar videogames do rádio pode parecer uma habilidade bastante avançada antes do wi-fi, mas graças à maneira como os primeiros computadores foram projetados, era comum.
Videogame do rádio: como isso foi possível?
Vamos voltar aos anos 70. O fantástico mundo dos videogames arcade dos anos 70 (lágrimas!). O Atari estava na moda, os jogos eletrônicos foram progressivamente liberados pela alfândega e, dos bares, passaram para mais perto das residências. Em 1977, foram lançados os primeiros PCs do mundo com microprocessador. Eles eram osApple II (meu pai comprou praticamente imediatamente e com enorme sacrifício econômico), o Commodore PET e TRS-80.
Todas essas máquinas tinham uma coisa em comum: eles usavam fitas cassete para armazenamento.
Os discos rígidos da época ainda eram muito caros e todos na época tinham acesso a fitas de áudio baratas.
Os primeiros designers de computadores realmente promoveram o armazenamento em cassete porque ajudou na rápida adoção dos PCs. À medida que os PCs se tornaram mais comuns, também surgiu o seu uso como máquinas de videogame.
Durante a década de 80, engenheiros da NOS, uma organização de radiodifusão holandesa, criaram algo incrível: jogos de rádio.
Como os programas de computador e os videogames eram armazenados em fitas cassete, isso significava que seus dados podiam ser facilmente transmitidos via rádio. Eles começaram a pegar programas e videogames e a montar programas onde as pessoas pudessem “baixar” os jogos em seus computadores pessoais.
O áudio transmitido lembrava a inicialização de um modem dial-up. No vídeo abaixo, você pode ouvir um rastro (de fato, do vídeo, você também pode baixar o jogo em nosso PC!)
Programas de rádio para videogame
A NOS iniciou um programa de rádio específico para transmissão de dados de jogos denominado “furo de passatempo“, e se tornou incrivelmente popular. A empresa até criou um formato de cassete padrão chamado BASICODE para garantir a compatibilidade do computador.
Eventualmente, a transmissão de jogos por meio de computadores tornou-se tão popular que programas de rádio surgiram em todo o mundo. O caminho certo para um fliperama parecia passar pelos rádios dos anos XNUMX.
Os shows dos anos 80 estavam na moda. Uma estação iugoslava chamada “Ventilator 202” transmitiu 150 programas entre 1983 e 1986. Tornou-se uma forma conveniente de compartilhar programas de computador, ferramentas educacionais, enciclopédias e até simuladores de vôo.
O alto-falante de rádio Zoran Modli informou aos técnicos da Rádio Belgrado que apenas "assobios e rosnados" seriam ouvidos durante os minutos da transmissão. Uma declaração chocante para quem não tinha conhecimento do que estava acontecendo.
Um “pôster” de 40×80 pixels.
Premissa vintage: A primeira transmissão de videogame no rádio vem da Radio West, no Reino Unido. Uma imagem em preto e branco de 40 por 80 pixels da estrela de Charlie's Angels, Cheryl Ladd.
joe tozer, o apresentador do programa, disse sobre esse evento: “A noite foi bastante emocionante. Eu mesmo escrevi o código gráfico de Cheryl Ladd, pois era pequeno e poderia ser facilmente codificado tanto para a BBC quanto para os Micros ZX81, e parecia realmente incrível ter imagens transmitidas pelo rádio. Acho que fizemos alguns testes de transmissão sem aviso prévio e, surpreendentemente, descobrimos que AM funcionava melhor que FM. Na noite em que o programa gravado foi lançado, tudo funcionou maravilhosamente bem. E aqui está ela na tela: Cheryl Ladd em um glorioso estilo teletexto preto e branco de 40x80 pixels. “
Desse evento nasceu um programa chamado “Datarama” que tornou regulares as transmissões de videogames no rádio.
Como isso aconteceu?
Para transmitir dados digitais, o som deve ser modulado utilizando diferentes técnicas como ASK – Amplitude Shift Keying, PSK – phase shift keying ou QAM – Modulação de amplitude em quadratura. Não vou abordar o que cada uma dessas técnicas implica, posso dizer que elas simplesmente pegam os dados em um formato e os traduzem em dados que podem ser transmitidos na rádio pública.
Quando ele terminou de transferir os videogames do rádio
Esse processo futurista e intrigante de portar videogames para o rádio chegou ao fim no final da década de 80, quando a computação de 16 bits se tornou comum. Adeus aos jogos eletrônicos de rádio dos anos 80. Os processadores desses computadores eram muito mais rápidos e, portanto, exigiam muito mais capacidade de armazenamento, 250 vezes mais que os computadores anteriores. Isso significava que o armazenamento em cassetes não era mais possível e que os fabricantes começariam a usar disquetes e discos rígidos para armazenamento em massa em computadores.
Como a transmissão de videogame por ondas de rádio desapareceu, as principais transmissões de dados sem fio também pararam.