No entanto muito rápido, os avanços na tecnologia de realidade virtual nos últimos anos ainda param em frente a uma pequena parede. Esse é o tamanho dos dispositivos: os espectadores ainda são volumosos e representam um impedimento. Até os fones de ouvido VR mais compactos atuais parecem estar em algum lugar entre um capacete de motocicleta e grandes óculos de esqui. Eles exigem faixas de borracha fortes para serem presas à cabeça e, por isso, são feias e fortes.
Hoje os pesquisadores de Laboratórios de Realidade do Facebook eles estão usando filme holográfico para criar um protótipo de fones de ouvido de realidade virtual que se parecem menos com coisas steampunk e mais com óculos de sol leves. Com uma espessura total de menos de 9 mm e sem reduções significativas no campo de visão ou resolução, essas telas podem um dia tornar os fones de ouvido de realidade virtual completamente obsoletos.
Fones de ouvido VR finos
No artigo recente Ótica holográfica para realidade virtual fina e levepesquisadores André Maimone e Junren Wang detalhe a ótica por trás de seu protótipo leve. A chave para a “miniaturização” é uma série de filmes planos e polarizados que usam uma técnica de curvatura de luz para refletir a imagem exibida várias vezes em um espaço pequeno.
Tal design estende efetivamente a distância focal aparente da imagem (que é fundamental para o conforto dos olhos do usuário) sem a necessidade de um grande espaço físico para a passagem da luz. Os filmes holográficos usados para focar a imagem no olho também eliminam a necessidade de sistemas de lentes refrativas volumosos encontrados nos fones de ouvido atuais.
Qual é o rendimento?
Apesar de suas dimensões estreitas, o protótipo da tela é capaz de fornecer um campo de visão de cerca de 90 ° em testes. É uma grande melhoria em relação às telas AR de filme fino, como Microsoft Hololens ou Magic Leap, e é comparável a fones de ouvido VR como Oculus Rift e Quest. Como o protótipo de exibição do Facebook usa lasers em vez de LCDs para criar uma imagem, é difícil fazer uma medição de resolução baseada em pixels. A resolução da tela varia conforme você se afasta do centro focal, com ruído significativo acima de 60 graus.
As imagens no centro da tela do protótipo aproximam-se dos limites da visão humana 20/20 em detalhes.
Uma revolução chegando?
Depois do enorme potencial, aqui estão as limitações dos atuais protótipos de displays holográficos. Por um lado, o modelo atual exibe conteúdo apenas em vários tons de verde. Obter imagens coloridas com esse formato também exigirá a integração e sobreposição de lasers vermelhos e azuis. Nada proibitivo, mas exigirá um projeto cuidadoso e um trabalho de engenharia. No lado positivo, porém, uma vez totalmente operacionais, esses lasers deveriam, teoricamente, ser capazes de fornecer uma gama de cores muito mais ampla do que os monitores LCD sRGB usuais encontrados nos headsets VR atuais.
Finalmente, a perspectiva de um produto destinado ao consumo em massa. Os protótipos atuais concentram-se na coisa mais importante, é verdade, isto é, na visão. Mas sabemos bem que um produto acabado deve incluir, e isso é assunto para o futuro, um par de módulos de exibição, uma plataforma de TI, baterias, rastreadores e todos os componentes. Em um quadro semelhante ao sol.
Demora um pouco, mas é assim.
Mesmo dadas as limitações (que levam tempo e fazem com que seja uma questão de “quando” e não de “se”), este protótipo parece uma nova direção revolucionária e totalmente viável para futuros fones de ouvido VR. Uma revolução que poderia libertar a realidade virtual das limitações significativas do seu atual formato estranho.