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A Enthusiast Gaming será a primeira empresa de jogos e influenciadora na Nasdaq

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Entusiasta de jogos tem anunciou que se tornará uma empresa de capital aberto na bolsa de valores Nasdaq, dando um passo à frente da Bolsa de Valores de Toronto.

A empresa com sede em Toronto reúne publicações, conteúdo gerado por usuários, anunciantes, eventos e influenciadores que estão todos entusiasmados com o jogo. A empresa possui uma rede de 100 sites, como Destructoid, Nintendo Enthusiast e The Escapist. Possui mais de 1.000 canais no YouTube e a equipe de esportes eletrônicos da Luminosity Gaming. O conteúdo de Enthusiast Gaming atinge mais de 300 milhões de jogadores por mês em todo o mundo, incluindo 65 milhões, em sua maioria jogadores da geração Y e da geração Y nos EUA

Ao entrar na Nasdaq, as ações da empresa poderiam ser negociadas de forma mais ampla, poderia atrair mais atenção e isso também poderia ajudá-la a levantar mais dinheiro quando necessário.

A empresa ganhou muito de sua força em vídeo com a aquisição da Omnia Media neste ano por US $ 8,5 milhões em dinheiro e 18,25 milhões de ações, ou aproximadamente US $ 24 milhões. Esse acordo adicionou 1.000 canais de jogos no YouTube, 30 programas semanais e mais de 500 influenciadores de jogos.

“Omnia tem espectadores superengajados que assistem a mais de 3,2 bilhões de vídeos por mês”, disse ele Adrian Montgomery, CEO da Enthusiast Gaming. “O que realmente nos preocupa é que esta adição à nossa plataforma de sites, comunidades online e equipes esportivas nos deu acesso a um inventário de vídeo de alta qualidade. E adicionamos o que acreditamos ser um dos inventários de vídeo mais valiosos da Internet, por isso estamos muito animados com isso. "

Montgomery disse que a receita da Omnia Media pode ajudar a impulsionar a empresa além de US $ 77 milhões em receita em 2020, acima dos US $ 61 milhões em 2019. Um vício importante que pode levar a empresa a desenvolver plataformas também. apostas online no modelo de 888sport.

“Se você tem uma lista de mais de 500 influenciadores, está pronto para começar. O canal de marketing que mais cresce e que logo se tornará dominante é o marketing de influenciadores. É US $ 9,5 bilhões e está crescendo 36% ao ano. Foi assim que Kim Kardashian se tornou bilionária, como influenciadora. Temos acesso a mais de 500 influenciadores, podemos agrupá-los em acordos de patrocínio integrados, juntamente com os recursos do nosso site e recursos de eSports. Isso está provando ser uma proposta de venda verdadeiramente única ”.

Quanto à equipe de esportes eletrônicos da Luminosity Gaming, eventos físicos se transformando em eventos online são uma desvantagem. Mas Montgomery observou que foi capaz de obter mais atenção durante a pandemia.

“Como disse Woody Allen, 95% da vida se manifesta”, disse ele. “E os eSports puderam aparecer durante a pandemia, enquanto os esportes tradicionais não. Portanto, os eSports estão se tornando um compartilhamento mental desproporcional ”. Pense no que aconteceria se todos esses influenciadores começassem a sugerir apostas esportivas (ou E-sports) online. Na Itália apostas online fica forte, mas em outros lugares atinge cifras estratosféricas.

A Enthusiast Gaming faz parceria com anunciantes de marcas como Grub Hub, Lego, HP Omen, State Farm Insurance, US Airforce e Activision com campanhas de publicidade personalizadas.

“As pessoas consomem conteúdo de maneira diferente hoje e os influenciadores podem realmente ser importantes nas decisões de compra, então acreditamos que estamos no caminho certo”, disse Montgomery.

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Gianluca Riccio, redatora e jornalista - Nascido em 1975, ele é o diretor de criação de uma agência de publicidade, ele é afiliado ao Instituto Italiano para o Futuro, Sociedade do Futuro Mundial e H +, Rede de Transhumanistas Italianos.

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