A qualidade dos headsets de realidade virtual (VR) melhorou exponencialmente desde a década de 90. Esses gráficos mostram que a rápida melhoria pode continuar, com resolução praticamente indistinguível da vida real até 2040.
Uma pitada de história
Foi somente no final do século passado que os visualizadores de RV começaram a encontrar seu caminho. O filósofo e cientista da computação Jason Lanier popularizou o termo "realidade virtual" na década de 80 e os primeiros dispositivos de consumo surgiram na década de 90.
Os anos 2000 foram um período de relativa indiferença do público e dos investidores: a realidade virtual voltou ao primeiro plano desde 2015. Os primeiros protótipos do Oculus Rift, o primeiro catalisador para este renascimento, levou outros concorrentes a lançar uma corrida.
Hoje, o estado da arte é 4K, uma resolução que fornece aproximadamente 8 megapixels por olho. Apenas dois visualizadores têm a palma da mão: Varjo VR-3 e Pimax 8K. Uma resolução ainda longe de ser indistinguível da realidade.

Ano 20
Entre outras coisas, o Covid-19 também acelerou o uso da realidade virtual, especialmente no setor educacional. Esta tendência parece destinada a continuar no futuro próximo. Segundo Grand View Research, o mercado global de realidade virtual terá uma taxa de crescimento anual em 18% entre 2021 e 2028. Eventualmente, triplicará em alguns anos.
A realidade virtual, em outras palavras, poderia seguir a lei de Moore. O que podemos esperar nos próximos anos?
Se a taxa atual de melhoria continuar nessas taxas, é provável que os monitores de 8K (resolução de 33,2 MP por olho) sejam um recurso padrão de VR. por 2030.

Horizonte virtual indistinguível do real
Além disso, os dispositivos terão campos de visão (FOV) cada vez mais amplos e latências mais baixas. O surgimento do 6G dará outro impulso: eventualmente, a RV poderá evoluir talvez reduzindo-se ao tamanho de óculos ou com interfaces cérebro-computador.
Neste terceiro e último gráfico, podemos hipotetizar as mudanças nas próximas décadas. Uma tecnologia com resolução de apenas 0,06 MP em 1995 melhoraria por um fator de 2.250 até 2040. Isso significaria que um dispositivo VR padrão teria monitores de 16K. 132,7 megapixels por olho. Praticamente indistinguível da realidade.
As previsões nesta direção são diferentes. A transformação dos fones de ouvido de RV combinada com áudio, sensores de toque e outros aprimoramentos permitirá experiências de RV verdadeiramente profundas. Segundo Raja Koduri, Arquiteto Chefe e Vice-Presidente Sênior da Divisão de Gráficos da Intel, VR com 16K @ 240Hz permitiria uma "verdadeira imersão" praticamente indistinguível do mundo real. Também Michael Abrash, Cientista-chefe da Oculus, dados que a resolução de tela de 16K é onde o olho humano não seria capaz de distinguir entre realidade virtual e realidade real.
E quanto ao campo de visão?
A maioria dos fones de ouvido atuais oferece uma faixa de aproximadamente 100-150 graus. Em 2040, o campo de visão poderia atingir os mesmos 220 graus que constituem o campo de visão humano normal.
Novos aplicativos surgirão com detalhes e realismo impressionantes, especialmente quando combinados com IA. No campo educacional, por exemplo, reconstituições históricas podem permitir que um usuário interaja com pessoas famosas e observe eventos importantes do passado. Numa espécie de "viagem virtual" seria possível "caminhar" pelas cidades do mundo com extremo realismo, com uma espécie de Google Street View em realidade virtual.
E depois de 2040?

Arquivado uma visualização indistinguível da realidade, o futuro poderia se concentrar na experiência de outros sentidos. Para integrá-los, no entanto, provavelmente seria necessária uma interface cérebro-computador, semelhante à que está sendo estudada pelo Neuralink. Em suma, depois de 2040, a meta será a “imersão total” da realidade virtual em que os demais sentidos também tornem a experiência indistinguível da realidade.