Este ano as Olimpíadas de 2020 são muito tristes. Eles podem ser os mais recentes como os conhecemos, mas eles começaram com um evento muito interessante. As Olimpíadas da Série Virtual: um pré-show com jogadores competindo entre si em esportes virtuais híbridos, como Zwift, um jogo de ciclismo jogado em uma bicicleta ergométrica ou Virtual Regatta Inshore, um simulador de vela. Poderíamos dizer que, graças ao Japão, é a primeira vez que os videogames são tão "orgânicos" nas Olimpíadas (além da esplêndida trilha sonora da cerimônia de abertura)
Claro, isso levanta uma questão que certamente suscitará uma resposta polarizadora: quando os esportes esportivos oficialmente farão parte das Olimpíadas?
Uma resposta fácil
Os eSports algum dia serão uma disciplina olímpica? É uma daquelas perguntas que surgem de vez em quando e causam bastante agitação. Pessoas de ambos os lados discutem até ficarem azuis todas as vezes. Não me interpretem mal, é uma questão fascinante para se pensar. Mas é simplesmente uma introdução às duas questões que realmente deveríamos nos perguntar. A primeira é: o que os eSports devem fazer para finalmente serem admitidos como disciplina olímpica?
Critérios de atendimento
Para que os esportes esportivos sejam reconhecidos como uma disciplina olímpica, há certos critérios que devem ser atendidos. Primeiro: a "disciplina" deve ter uma federação internacional aceita pelo Comitê Olímpico Internacional. Os eSports têm um há mais de 10 anos: chama-se International eSports Federation. Precisamos do reconhecimento de TI.
Segundo critério importante: para se tornar uma disciplina olímpica, um "esporte" deve ser praticado em 75 países diferentes em quatro continentes e / ou mulheres que o praticam em 40 países em três continentes. Esports contam com a participação de homens e mulheres em 150 países em todos os continentes.
Terceiro e último pré-requisito, o mais difícil: qualquer esporte adicionado como disciplina olímpica deve ser, bem, um esporte. Se os eSports podem ou não ser classificados como tal? Isto ainda não tem uma resposta definitiva; tudo depende de para quem você pergunta. Um esporte é definido como uma atividade física que requer habilidade ou habilidade física e geralmente é de natureza competitiva.
Quanto é "E" e quanto é "Sport"?
Habilidades e natureza competitiva são atributos óbvios para esportes eletrônicos: não posso falar sobre fisicalidade. Um estudo do International Journal of Exercise Science mostra que os jogadores de esportes eletrônicos, na verdade, têm um aumento na frequência cardíaca semelhante ao de pessoas que praticam esportes físicos. No entanto, outro estudo ScienceDirect no entanto, ele diz que isso é insuficiente para qualificá-los como esporte.
Em última análise, o COI teria a última decisão, considerar o esporte desportivo uma disciplina olímpica como o badminton e o croquet são (ou foram). Eu digo que no papel é simplesmente uma questão de "quando", não de "se".
Quem precisa de quem?
Os esportes esportivos estão muito próximos de serem reconhecidos como uma disciplina olímpica, ouça-me. E basicamente a pergunta sobre o assunto é bastante supérflua. A realidade é um fenômeno complexo: poderíamos consertar o jogo com outra pergunta. E a questão é: quando os Jogos Olímpicos perceberão que precisam dos eSports? Eles já estão construindo "seus" estádios.
Minha resposta é: em breve.
A indústria de eSports obteve grande sucesso financeiro. De acordo com um relatório da Reuters, atingirá mais de um bilhão de dólares em receitas em 2021. Um aumento de 14% em relação ao ano passado.
A visibilidade alcançada pelos eSports por si só deveria levar o COI a considerar seriamente torná-lo uma disciplina olímpica. Durante as Olimpíadas de 2016, a NBC teve uma média de aproximadamente 27 milhões de telespectadores durante o evento. No mesmo ano (5 anos atrás!), o Campeonato Mundial de League of Legends teve uma média de cerca de 43 milhões de espectadores.
Um estudo conduzido por Newzoo afirma que 76% dos espectadores do esports optam por assistir a competições de esports em vez de assistir a eventos esportivos tradicionais. Claramente, os esportes eletrônicos são uma grande força no mundo competitivo e estão comendo competições ao vivo vivos.
As Olimpíadas não são exceção
Os videogames competitivos estão fazendo grandes avanços para se legitimar aos olhos do público. A relação entre as Olimpíadas e os esportes eletrônicos é interessante. Alguns argumentam que os esportes eletrônicos têm mais a ver com legitimar-se como uma disciplina olímpica. Para outros, principalmente os mais jovens, as competições de esports ultrapassaram as Olimpíadas. Por que os fãs de esportes esportivos deveriam se preocupar com o que o COI considera um esporte?
Daí a (fácil?) previsão: para se manter competitivo e atrair novas gerações, pode ser necessário trazer os eSports para o grupo. Torná-los uma disciplina olímpica pode ser a única forma de os Jogos Olímpicos se manterem em funcionamento.