Uma premissa que sustenta todo o post: uma primeira versão "séria" do metaverso deve começar nos próximos cinco anos.
No início, só permitirá que você veja e ouça (com algum feedback tátil). Serão necessários mais 10 ou 20 anos para que a imersão esteja muito mais próxima da realidade.
Mas como exatamente o metaverso poderia funcionar? E que novas possibilidades poderia oferecer? Vamos tentar fazer algumas previsões.
1. Como será feito o metaverso?
A maioria das pessoas acredita que um metaverso será um mundo totalmente imersivo, tão difundido quanto a Internet é hoje. Vejamos as coisas de outra perspectiva. Agora mesmo, segundo População MMO que rastreia jogos multiplayer online, Final Fantasy XIV tem aproximadamente 3,3 milhões de jogadores ativos. Uma quantidade enorme, mas ainda gerenciável.
Só na Europa existem cerca de 750 milhões de pessoas, das quais quase 90% na internet banda larga. Mesmo com uma estimativa conservadora de apenas 10% dessas pessoas que usarão regularmente o metaverso, estamos falando de 75 milhões de pessoas. 25 vezes mais pessoas do que hoje estão jogando o maior multiplayer online: e estamos falando de estimativas conservadoras, apenas na Europa.
Considere-o o ponto mais baixo de um intervalo. O maior está próximo do número atual de usuários do Facebook: 2,89 bilhões. Para gerenciá-los, precisaríamos de 800 vezes os servidores que temos hoje: é fácil falar "metaverso", né?
Não podemos escalar apenas com data centers
Mesmo as empresas mais poderosas do mundo teriam dificuldades para acumular data centers suficientes para abrigar o número esperado de usuários do metaverso. É teoricamente possível, mas é preciso muito dinheiro.
Para isso provavelmente precisaremos de um sistema descentralizado, difícil haverá um novo "Facebook" para o metaverso. Não, nem mesmo se for chamado de Meta. Veremos o esforço conjunto de várias empresas: o metaverso será definitivamente uma “comunidade” tecnológica.
Usaremos qualquer computador
Como mencionado, para gerenciar essa massa de cálculos, precisaremos de milhares de servidores trabalhando juntos, ou usaremos o poder de computação (e energia) das máquinas mais díspares.
Estou pensando em data centers universitários, que à noite alimentarão o metaverso, pois hoje o projeto SETI é alimentado por computadores de todo o mundo. Aproveitaremos os carros elétricos parados para carregar, os consoles de jogos, os computadores particulares: todos poderão hospedar um pedaço do metaverso.
Se o metaverso crescer tanto quanto deveria, precisará de todo o poder de computação que pudermos oferecer. E um sistema de gestão que mantém tudo junto.
Outro problema do metaverso: latência.
Obviamente os servidores não serão suficientes, também será necessária uma conexão hiper-rápida para garantir que o usuário se sinta imerso no metaverso. Uma coisa é experimentar um atraso durante um jogo, outra é experimentá-lo enquanto você caminha, observa, “vive” em um mundo virtual.
Se estivermos interagindo com alguém, será necessária uma latência muito baixa de 30 milissegundos ou menos para "imitar" a realidade. Para outros elementos com os quais não interagimos, latências mais baixas podem ser alcançadas. A realidade do metaverso viajará em velocidades diferentes.
2. Como vamos pagar?
Novamente, como o metaverso será bastante grande, será impossível hospedá-lo sem um modelo descentralizado: porém, para que funcione pode haver muitas formas de “pagar” pelo acesso. Pelo menos um a mais do que hoje, por assim dizer. Como hoje, os usuários pagarão com sua atenção (haverá anúncios), com seu dinheiro (haverá formulários de assinatura), mas também com seu poder de computação. Você também pode acessá-lo disponibilizando um pouco do seu computador, talvez quando ele estiver inativo.
O metaverso precisará de uma moeda?
Quando você está no metaverso, as coisas ficam realmente fascinantes se você tiver sua própria economia, talvez sua própria moeda ou uma moeda que você também possa usar "fora". Era o que os bancos imaginavam fazer no Second Life: estavam todos empolgados com aquele embrião do metaverso, mas o mundo ainda não estava pronto. Em 2008, percebendo o caos em que estava se metendo, o mesmo Philip Rosedale (fundador da Linden Labs e Second Life) fechou as portas para os credores.
Hoje ele está meditando sobre ressuscitar aquele mundo: “coincidências? Eu não acredito!" (Citar.)
Hoje existem criptomoedas, NFTs e muito mais experiência. É fácil imaginar que "vender" poder de computação poderia render algum dinheiro, desculpe: alguns tokens. Um valor que não demorará muito para ser usado também no mundo real.
3. A criação de conteúdo será totalmente revolucionada
A expansão do metaverso exigirá uma quantidade gigantesca de material. Conteúdo fresco e intrigante que o encoraja a ficar e querer retornar a um mundo alternativo. Como isso vai acontecer? Rapidamente dito: tornando a criação de conteúdo ainda mais fácil.
Porque no metaverso o conteúdo pode ser REALMENTE limitante. Se houver uma paisagem chata com prédios chatos, ninguém vai querer gastar tempo com ela. Vamos precisar de construtores, arquitetos, designers. Serão necessárias ferramentas acessíveis para construir um mundo totalmente novo. Algo mais simples do que as ferramentas usadas hoje para fazer a web.
Por outro lado, a própria web pode nos dar uma ideia
No início foi difícil criar um site - você realmente precisava saber como programá-lo sozinho. Agora são utilizados sistemas de gerenciamento de conteúdo (como o WordPress, no qual o FuturoProssimo roda). É muito mais fácil.
O metaverso inevitavelmente também terá ferramentas imediatas, padrões que permitirão criar e melhorar coisas sem muitas etapas. Talvez eles sejam chamados de MMS (Metaverse Management System, como hoje existem CMS, Content Management System). Isso, no entanto, nos leva à próxima previsão.
4. Veremos novos empregos aparecerem
À medida que o metaverso se tornar mainstream, começaremos a ver novas profissões. É claro que, como mencionado, provavelmente teremos arquitetos, engenheiros e designers, mas também versões “meta” das obras atuais.
Obviamente no metaverso teremos um mar de lojas
Os consumidores já estão usando seus aplicativos e sites para comprar produtos. No Instagram, quase dois terços das 100 maiores empresas já implementaram o novo recurso de loja, que permite aos usuários comprar itens sem sair do aplicativo. No metaverso, sem dúvida veremos estratégias semelhantes sendo empregadas: empresas que operam apenas no metaverso. Outros que venderão produtos físicos no metaverso, aproveitando as novas possibilidades que a tecnologia dará ao varejo.
Criadores nunca morrem
Haverá mais bens virtuais que as pessoas começarão a produzir e até vender no metaverso. Um novo artesanato virtual. Podem ser prédios, planetas inteiros, roupas de avatar ou uma nova skin.
Este material gerado pela comunidade desempenhará um papel importante para garantir a viabilidade e relevância a longo prazo do metaverso. E oferecerá aos criativos e artistas a oportunidade de contribuir e ganhar dinheiro.
Veremos novas funções de marketing
Meu trabalho também será transformado. Hoje temos marketing de conteúdo. Amanhã, haverá marketing metaverso. Não será mais suficiente simplesmente anunciar como antes: as pessoas vão querer visitar o “meio mundo” de uma marca, viver experiências de marca originais. Por que as pessoas deveriam escolher visitar a loja (desculpe: o mundo) de uma marca em vez de outra? O que tornará esses novos lugares virtuais interessantes?
Os profissionais de marketing vão mudar de pele pela enésima vez, para interceptar as novas necessidades.
Outras profissões que nem imaginamos
Certamente aparecerão papéis que ninguém poderia ter previsto. Quando a internet chegou, ninguém esperava que influencer se tornasse uma profissão.
Haverá também novos tipos de empresas específicas. Empresas que podem nem existir no mundo físico: não sei, empresas especializadas em asas para avatares? O que você quer que eu lhe diga: eu não sou um mágico. Estou apenas especulando que veremos empresas virtuais que só farão sentido no metaverso.
E guias turísticos virtuais para viagens virtuais. Ou "metadivulgadores" que nos transportarão para a história e geografia de outras épocas, para experiências didáticas fantásticas.