A DeepWell Digital Therapeutics é uma empresa que criará videogames que podem ser usados para tratar doenças e fornecerá consultoria externa para também identificar videogames existentes que tenham valor terapêutico.
Existem hoje vários estudos que identificam algumas soluções baseadas em videojogos como úteis para ajudar pessoas com perturbações como depressão e TDAH. Com base nisso, a startup DeepWell Digital Therapeutics pretende entender o quão eficaz é essa abordagem.
A abordagem hoje é que os videogames terapêuticos sejam feitos principalmente como terapias, com os aspectos lúdicos em segundo plano. O objetivo da startup é reverter os termos, visando antes de tudo criar produtos que tenham o apelo e a eficácia dos videogames reais, para garantir que os usuários pacientes os utilizem com a intensidade certa. Em segundo lugar, irá analisar os aspectos terapêuticos destes jogos e trazer micro correções para torná-los mais eficazes sem afetar a jogabilidade.
Jogue e cure
Os videogames têm sido usados para fins terapêuticos há mais de uma década. O primeiro de seu tipo foi aprovado em 2020, e destinado a crianças com TDAH. O boom, no entanto (desnecessário dizer) veio com o Covid, quando o FDA dos EUA começou a permitir que as empresas comercializassem produtos digitais de saúde. sem o processo normal de revisão.
Conforme mencionado, a DeepWell planeja desenvolver seus próprios videogames internos e está desenvolvendo um para lançamento em 2023. No entanto, a empresa também estará focada em ajudar os produtores de videogames a encontrar e aprimorar os “mais saudáveis”.
“Não tornamos o jogo necessariamente terapêutico. Os jogos já são terapêuticos”, afirma Ryan Douglas, que colabora com a Deepwell.
É possível que alguns videogames sejam comercializados como “produtos de bem-estar” no futuro?
Não é um caminho fácil: o território ainda é inexplorado. O maior desafio que leva ao advento em massa dos videogames “curadores” é o da avaliação. Como a resposta dos pacientes pode ser verificada? As terapias “digitais” poderiam ter parâmetros e protocolos muito diferentes daqueles necessários para avaliar medicamentos e terapias padrão.
Claro, é claro que as drogas precisam de testes mais rigorosos: elas podem ser muito mais perigosas do que um videogame no caso de uma reação do corpo ou interação com outras drogas.
É provável que na próxima fase os videojogos terapêuticos sejam aprovados sob processos de “equivalência substancial”. Na prática obterão autorização porque são semelhantes a outras ferramentas existentes já aprovadas pela pesquisa.
Vale sempre a pena lembrar, no entanto. Antes de passarmos de “videogames fazem mal” a “o médico receitou um mês de videogame para meu filho”, devemos lembrar que esta pesquisa explora as possibilidades de tratamento para condições leves ou moderadas.