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Medicina

Deepwell, a Era dos Videogames Terapêuticos nasce

A pesquisa sobre videogames que podem curar certas condições continua em ritmo acelerado. O médico vai prescrever "uma semana de fliperama"?

Março 15 2022
Gianluca RiccioGianluca Riccio
⚪ 3 minutos
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videogames terapêuticos

LEIA ISSO EM:

A DeepWell Digital Therapeutics é uma empresa que criará videogames que podem ser usados ​​para tratar doenças e fornecerá consultoria externa para também identificar videogames existentes que tenham valor terapêutico.

Atualmente existem vários estudos que identificam algumas soluções baseadas em videogames como úteis para ajudar pessoas com transtornos como depressão e TDAH. Com base nisso, a startup DeepWell Digital Therapeutics visa entender a eficácia dessa abordagem.

A abordagem hoje prevê que os videogames terapêuticos sejam feitos principalmente como terapias, com aspectos lúdicos em segundo plano. O objetivo da startup é inverter os termos, visando acima de tudo criar produtos que tenham o apelo e a eficácia dos videogames reais, para garantir que os usuários-pacientes os usem com a intensidade certa. Em segundo lugar, abordará os aspectos terapêuticos desses jogos e trará microcorreções para torná-los mais eficazes sem afetar a jogabilidade.

Jogue e cure

videogames terapêuticos
Deepwell

Os videogames têm sido usados ​​para fins terapêuticos há mais de uma década. O primeiro de seu tipo foi aprovado em 2020, e destinado a crianças com TDAH. O boom, no entanto (desnecessário dizer) veio com o Covid, quando o FDA dos EUA começou a permitir que as empresas comercializassem produtos digitais de saúde. sem o processo normal de revisão.

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Como mencionado, a DeepWell planeja desenvolver seus próprios videogames internos e está desenvolvendo um para ser lançado em 2023. No entanto, a empresa também estará focada em ajudar os fabricantes de videogames a encontrar e aprimorar os mais saudáveis.

“Nós não necessariamente tornamos o jogo terapêutico. Os jogos já são terapêuticos", diz Ryan Douglas, que colabora com a Deepwell.

É possível que alguns videogames sejam comercializados como "produtos de bem-estar" no futuro?

Não é um caminho fácil: o território ainda é inexplorado. O maior desafio que levou ao advento em massa dos videogames de 'cura' é o da avaliação. Como a resposta do paciente será verificada? As terapias "digitais" podem ter parâmetros e protocolos muito diferentes daqueles necessários para avaliar medicamentos e terapias padrão.

Claro, é claro que as drogas precisam de testes mais rigorosos: elas podem ser muito mais perigosas do que um videogame no caso de uma reação do corpo ou interação com outras drogas.

Os videogames terapêuticos provavelmente serão aprovados com processos de "equivalência substancial" na próxima fase. Na prática eles obterão a autorização por serem semelhantes a outras ferramentas existentes já aprovadas pela pesquisa.

Sempre vale a pena lembrar, no entanto. Antes de passar de “videogames fazem mal” para “o médico pediu um mês de videogames para meu filho” vale lembrar que esta pesquisa explora as possibilidades de tratamento para condições leves ou moderadas.

Há coisas que só médicos e terapeutas podem fazer.

Tags: jogos de vídeo


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