Parecia brincadeira de criança combinar um fenômeno de massa como Pokémon Go com a popularidade do tema "crime". E na verdade soa como o ovo de Colombo, mas ninguém nunca fez algo tão espetacular quanto Misadventure em Little Lon.
esta jogo para celular de realidade aumentada (AR) baseado em localização pede aos jogadores para ajudar a resolver um "caso arquivado". Misadventure in Little Lon é a história de um crime não resolvido do século passado. O caso será (talvez) resolvido andando pelas ruas reais de Melbourne, na Austrália, e conversando com personagens virtuais.

La Tecnologia AR é cada vez mais impressionante ao cobrir o mundo real com personagens digitais. Se você pegar Pokémon, lançar droides de Guerra nas Estrelas ou construir casas de blocos, mais cedo ou mais tarde um jogo de realidade aumentada o encontrará e o agarrará. Em resumo: os videogames do futuro serão reais, mas com 'subsídio eletrônico'. Conveniente, especialmente quando se trata de jogos de assassinato, um Watson é sempre necessário.
Little Lon: história, jogo, cultura, tecnologia
Desventura em Little Lon aplique esta tecnologia a uma nova configuração inteligente: um passeio a pé histórico e um mistério interativo. Começa na esplêndida Biblioteca Estadual de Melbourne: os jogadores são guiados por edifícios históricos, cantos movimentados e vielas esquálidas, onde entrevistam uma série de personagens obscuros e procuram pistas.

O jogo é o primeiro da série True Crime Mysteries pelo estúdio independente 10Tickles, dirigido pela equipe do marido e mulher Andy Yong e Emma Ramsay. O casal é fascinado pelos mistérios e pela história que liga as pessoas aos lugares, então eles decidiram construir uma experiência de realidade aumentada que se baseasse em ambos.
Uma história verdadeira
Desventura em Little Lon é baseado em um crime da vida real que ocorreu nos becos ao redor da Little Lonsdale Street (daí o nome), por volta de 1910. Ernest Gunter foi hospitalizado e depois morto no que parecia ser uma briga de rua, mas o que aconteceu exatamente? Foi uma vingança? Uma execução da máfia? Tudo depende de quem você questiona.
Se você estiver em Melbourne, o jogo é melhor jogado caminhando fisicamente pela cidade, conversando com personagens virtuais em esquinas reais perto de onde os eventos ocorreram.
É uma maneira fantástica de dar um novo significado aos lugares característicos de uma cidade. Em vez de apenas flutuar os personagens na frente da câmera, independentemente de onde você se move (como no Pokémon Go), o jogo é inteligente o suficiente para acompanhar onde você está em relação a eles.
Os personagens permanecerão exatamente onde estão e sua perspectiva mudará como se eles estivessem ali.
No entanto, interagir com os personagens é muito mais do que tentar espreitar o nariz ou andar atrás deles.
Há uma lista de perguntas que você pode fazer a cada personagem para tentar obter mais informações deles. Se o problema persistir, talvez seja necessário fornecer a eles um item do seu inventário. Mais ou menos como em antigas aventuras interativas como "Broken Sword", por assim dizer. O cara do noticiário, por exemplo, não vai te contar nada até que você jogue um centavo para ele, e oferecer o isqueiro a um homem que fuma ajudará a torná-lo seu amigo.
Outras vezes, você precisa procurar pistas da mesma maneira. Em uma das etapas do jogo, para identificar a vítima você terá que andar fisicamente pela área com o celular apontado para o chão, procurando a carteira perdida.
Atenção aos detalhes históricos
A história não é apenas baseada em um crime real, mas foi projetada para corresponder aos locais do mundo real onde cada evento aconteceu. O artista Andy Yong modelou e animou os personagens com base em fotos da vida real sempre que possível, e a equipe trabalhou em estreita colaboração com historiadores locais para descobrir todas as histórias de fundo do filme. evento histórico.
"Juntos fizemos muita pesquisa sobre os locais, sobre os antecedentes das testemunhas envolvidas, sobre o relatório do necrotério e sobre muitos artigos de jornais da época"Diz Emma Ramsey, designer e produtor de Misadventure em Little Lon.
A equipe até trabalhou com os descendentes diretos das pessoas envolvidas. Maud Gunter, por exemplo, é a irmã do falecido. Uma mulher forte e empreendedora que se torna um dos personagens principais do jogo. Para obter uma compreensão mais completa dela, a equipe consultou suas netas, Jenny Samms e Gail McCormack.
“Ter a participação da família foi incrível em termos de desenvolvimento narrativo para mostrar as muitas faces de Maud”, diz ele. Ramsey.
"Ela se tornou uma mulher poderosa e influente em Little Lon, tinha fortes laços com a comunidade chinesa, organizou um cartel com outros donos de bordéis e administrou 27 donos de bordéis. artes marciais."
Desventura em Little Lon: os próximos passos
Em suma, Misadventure in Little Lon é um uso fantástico e único da realidade aumentada, e mostra realmente o quanto o potencial dessa tecnologia é estendido.
Quanto ao 10Tickles, ele já está planejando uma segunda história para Melbourne em 2020, com base em outro crime de 1890. Posteriormente, a equipe espera expandir-se para outras cidades ricas em história, como Sydney, Londres e Nova York.