Parecia óbvio combinar um fenômeno de massa como Pokémon Go com a popularidade do tema do crime. E de fato parece o ovo de Colombo, mas ninguém jamais havia feito algo tão espetacular quanto Desventura em Little Lon.
esta jogo para celular de realidade aumentada (AR) O jogo baseado em localização pede aos jogadores que ajudem a resolver um “caso arquivado”. Misadventure in Little Lon é a história de um crime não resolvido do século passado. O caso será resolvido (talvez) caminhando pelas ruas reais de Melbourne, na Austrália, e conversando com personagens virtuais.
La Tecnologia AR é cada vez mais impressionante ao cobrir o mundo real com personagens digitais. Quer você capture Pokémon, lance andróides de Star Wars ou construa casas de blocos, mais cedo ou mais tarde um jogo de realidade aumentada irá encontrá-lo e agarrá-lo. Em resumo: os videojogos do futuro serão reais mas com uma ‘ajuda electrónica’. Conveniente, especialmente quando se trata de jogos de assassinato, um Watson é sempre útil.
Little Lon: história, jogo, cultura, tecnologia
Desventura em Little Lon aplique esta tecnologia a uma nova configuração inteligente: um passeio a pé histórico e um mistério interativo. Começa na esplêndida Biblioteca Estadual de Melbourne: os jogadores são guiados por edifícios históricos, cantos movimentados e vielas esquálidas, onde entrevistam uma série de personagens obscuros e procuram pistas.
O jogo é o primeiro da série True Crime Mysteries pelo estúdio independente 10Tickles, dirigido pela equipe do marido e mulher Andy Yong e Emma Ramsay. A dupla é fascinada pelos mistérios e pela história que conecta as pessoas aos lugares, então eles decidiram construir uma experiência de realidade aumentada que aproveitasse ambos.
Uma história verdadeira
Desventura em Little Lon é baseado em um crime da vida real que ocorreu nos becos ao redor da Little Lonsdale Street (daí o nome), por volta de 1910. Ernest Gunter foi hospitalizado e mais tarde morto no que parecia ser uma briga de rua, mas o que aconteceu exatamente? Foi vingança? Uma execução da máfia? Tudo depende de quem você questiona.
Se você estiver em Melbourne, o jogo é melhor jogado caminhando fisicamente pela cidade, conversando com personagens virtuais em esquinas reais perto de onde os eventos ocorreram.
É uma maneira fantástica de dar um novo significado aos lugares característicos de uma cidade. Em vez de apenas flutuar os personagens na frente da câmera, independentemente de onde você se move (como no Pokémon Go), o jogo é inteligente o suficiente para acompanhar onde você está em relação a eles.
Os personagens permanecerão exatamente onde estão e sua perspectiva mudará como se eles estivessem ali.
No entanto, interagir com os personagens é muito mais do que tentar espreitar o nariz ou andar atrás deles.
Há uma lista de perguntas que você pode fazer a cada personagem, para tentar obter mais informações deles. Se o problema persistir, talvez seja necessário fornecer a eles um item de seu inventário. Um pouco como nas antigas aventuras interativas como “Broken Sword”, por assim dizer. O cara do noticiário, por exemplo, não lhe dirá nada até que você jogue um centavo para ele, e oferecer seu isqueiro a um homem que fuma ajudará a torná-lo seu amigo.
Outras vezes, você terá que procurar pistas da mesma maneira. Numa das fases do jogo, para identificar a vítima terá de caminhar fisicamente pela área com o telemóvel apontado para o chão, à procura da carteira perdida.
Atenção aos detalhes históricos
A história não é apenas baseada em um crime verdadeiro, mas também foi projetada para corresponder aos locais do mundo real onde cada evento ocorreu. O artista Andy Yong modelou e animou os personagens com base em fotos reais sempre que possível, e a equipe trabalhou em estreita colaboração com historiadores locais para descobrir todas as histórias dos bastidores. história histórica.
“Juntos fizemos muitas pesquisas sobre os locais, os antecedentes das testemunhas envolvidas, o relatório mortuário e muitas matérias de jornais da época”Diz Emma Ramsey, designer e produtor de Misadventure em Little Lon.
A equipe até trabalhou com os descendentes diretos das pessoas envolvidas. Maud Gunter, por exemplo, é a irmã do falecido. Uma mulher forte e empreendedora que se torna um dos personagens principais do jogo. Para obter uma compreensão mais completa dela, a equipe consultou suas netas, Jenny Samms e Gail McCormack.
“Ter a contribuição da família foi incrível em termos de desenvolvimento da narrativa para mostrar as muitas faces de Maud”, diz ela Ramsey.
"Ela se tornou uma mulher poderosa e influente em Little Lon, tinha fortes laços com a comunidade chinesa, organizou um cartel com outros donos de bordéis e dirigiu 27 deles. Ela sempre carregou uma arma e até conhecia artes marciais."
Desventura em Little Lon: os próximos passos
Em suma, Misadventure in Little Lon é um uso fantástico e único da realidade aumentada, e mostra realmente o quanto o potencial dessa tecnologia é estendido.
Quanto ao 10Tickles, ele já está planejando uma segunda história para Melbourne em 2020, com base em outro crime de 1890. Posteriormente, a equipe espera expandir-se para outras cidades ricas em história, como Sydney, Londres e Nova York.