Como parte de sua tese de mestrado em design integrado, Dorothee Clasen criou um dispositivo vestível intraoral que permite uma interação baseada em linguagem entre homem e máquina.
Quando [in] Brace é colocado dentro da boca, os usuários podem mover um pequeno elemento magnético para frente e para trás para controlar os dispositivos com a língua e gerar entrada. O módulo wifi atrás da orelha do usuário transfere a entrada fornecida para outros dispositivos conectados, como dispositivos IoT, computadores ou consoles de jogos.
No início do projeto, Dorothee Clasen tem estudou o panorama das interfaces táteis e a maneira como os humanos interagem através do contato com objetos. Muitas interfaces usam as mãos ou as pontas dos dedos, mas ela decidiu focar em outra parte do corpo: a boca. Movida pela curiosidade e pelo desejo de encontrar novos princípios para uma interface baseada em linguagem, Clasen construiu muitos protótipos diferentes para explorar fisicamente suas ideias, trabalhando com diferentes materiais, atuadores e sensores.
![[no] Brace, interface para controle de dispositivos com a língua](https://www.futuroprossimo.it/wp-content/uploads/2020/07/inbrace2.jpg)
[no] Brace, controlando dispositivos com a língua
O protótipo final é baseado em um princípio eletromagnético para garantir uma interação tangível, fluida e confiável. sensores embutidos detectam a posição da pequena esfera magnética que a língua do usuário pode empurrar para frente e para trás. Para obter um manuseio fluente e direto, a posição e a distância entre os sensores devem ser adaptadas às necessidades específicas do idioma do usuário. o aparelho foi, portanto, projetado com uma espécie de "máquina" para ser posicionado na região do palato.
![[no] Brace, interface para controle de dispositivos com a língua](https://www.futuroprossimo.it/wp-content/uploads/2020/07/inbrace3.jpg)
O rato do futuro? Um piercing
Para experimentar e testar o protótipo final do [in] Brace, o Clasen criou o jogo 'Tong'. é evidente que é baseado em um dos jogos de arcade mais emblemáticos da história. Praticamente Pong, mas com a língua.
![[no] Brace, interface para controle de dispositivos com a língua](https://www.futuroprossimo.it/wp-content/uploads/2020/07/inbrace4.jpg)
Dois dispositivos foram feitos para jogar "Tong", assim como um joystick de console. Seu design foi adaptado aos atributos fisiológicos do usuário, para uma melhor posição dos sensores no palato. O uso da língua exigia que o usuário desenvolvesse uma coordenação olho-língua particular. Os primeiros jogos foram um pouco erráticos, mas os usuários rapidamente melhoraram suas habilidades e gostaram do jogo.
No futuro, será possível miniaturizar ainda mais a planta. Formas de conexão biológicas e não invasivas substituirão os fios. Talvez um dia seja possível colocar os sensores diretamente em uma esfera de metal normal, uma espécie de piercing como os que hoje ostentam na língua (e não só) de muita gente.
![[no] Brace, interface para controle de dispositivos com a língua](https://www.futuroprossimo.it/wp-content/uploads/2020/07/inbrace5.jpg)
Pensar em possíveis aplicações e encontrar cenários de usuário adequados foi outra parte importante deste trabalho. Reduza o tamanho do dispositivo. Implementar o módulo wi-fi e a bateria também não foi fácil. Próximos passos? Incorpore um atuador para permitir feedback tátil do dispositivo. E, claro, colabore com outras disciplinas para testar o dispositivo em um grupo-alvo mais direcionado.
[in] Brasas, aplicações práticas
[In] Brace pode ser usado em fisioterapia para motivar os pacientes a treinar novamente o movimento da língua, talvez até por meio da gamificação. Uma interface para controlar dispositivos com a língua também pode ser usada quando outras partes do corpo (olhos, mãos, pés) já estiverem ocupadas com tarefas de desempenho. Um astronauta pode usar um dispositivo de língua durante uma missão extraterrestre para fornecer informações sutis, já que trajes e luvas volumosos não são projetados para tarefas delicadas de interação. Um pianista poderia folhear partituras eletrônicas com a língua enquanto toca. Um esquiador ou motociclista pode alternar entre as faixas da playlist enquanto corre ou esquia.
Na realidade, as aplicações podem ser muitas, inclusive na área de inclusão e deficiência.