Como parte de sua tese de mestrado em design integrado, Dorothee Clasen criou um dispositivo intraoral vestível que permite a interação baseada na língua entre o ser humano e a máquina.
Quando o [in]Brace é colocado dentro da boca, os usuários podem mover um pequeno elemento magnético para frente e para trás para controlar os dispositivos com a língua e gerar informações. O módulo wifi atrás da orelha do usuário transfere a entrada fornecida para outros dispositivos conectados, como dispositivos IoT, computadores ou consoles de jogos.
No início do projeto, Dorothee Clasen tem estudou o panorama das interfaces táteis e a maneira como os humanos interagem através do contato com objetos. Muitas interfaces usam as mãos ou as pontas dos dedos, mas ela decidiu focar em outra parte do corpo: a boca. Movida pela curiosidade e pelo desejo de encontrar novos princípios para uma interface baseada em linguagem, Clasen construiu diversos protótipos para explorar fisicamente suas ideias, trabalhando com diferentes materiais, atuadores e sensores.
[no] Brace, controlando dispositivos com a língua
O protótipo final é baseado num princípio eletromagnético para garantir uma interação tangível, suave e confiável. Sensores integrados detectam a posição da pequena bola magnética que a língua do usuário pode empurrar para frente e para trás. Para conseguir uma manipulação fluente e direta, a posição e a distância entre os sensores devem ser adaptadas às necessidades específicas do idioma do usuário. o aparelho foi, portanto, projetado com uma espécie de “máquina” para ser posicionada na região do palato.
O rato do futuro? Um piercing
Para experimentar e testar o protótipo final do [in] Brace, o Clasen criou o jogo 'Tong'. é claro que é baseado em um dos jogos de arcade mais icônicos da história. Praticamente Pong, mas com a língua.
Para jogar “Tong” foram criados dois dispositivos, assim como os joysticks de um console. Seu design foi adaptado aos atributos fisiológicos do usuário, para um melhor posicionamento dos sensores no palato. Usar a língua exigia que o usuário desenvolvesse uma coordenação olho-língua especial. Os primeiros jogos foram um pouco irregulares, mas os usuários melhoraram rapidamente suas habilidades e gostaram do jogo.
No futuro será possível miniaturizar ainda mais o sistema. Formas de conexão biológicas e não invasivas substituirão os fios. Talvez um dia seja possível colocar os sensores diretamente em uma esfera metálica normal, uma espécie de piercing como aqueles que hoje são exibidos na língua (e não só) de muitas pessoas.
Pensar em possíveis aplicações e encontrar cenários de usuário adequados foi outra parte importante deste trabalho. Reduza o tamanho do dispositivo. Implementar o módulo wi-fi e a bateria também não foi fácil. Próximos passos? Incorpore um atuador para permitir feedback tátil do dispositivo. E, claro, colabore com outras disciplinas para testar o dispositivo em um grupo-alvo mais direcionado.
[in] Brasas, aplicações práticas
[In] Brace pode ser usado em fisioterapia para motivar os pacientes a treinar novamente o movimento da língua, talvez até por meio da gamificação. Uma interface para controlar dispositivos com a língua também poderia ser usada quando outras partes do corpo (olhos, mãos, pés) já estão ocupadas com tarefas de desempenho. Um astronauta poderia usar um dispositivo de língua durante uma missão extraterrestre para fornecer informações sutis, já que trajes e luvas volumosos não são projetados para tarefas delicadas de interação. Um pianista pode folhear partituras eletrônicas com a língua enquanto toca. Um esquiador ou ciclista pode alternar entre as músicas da sua lista de reprodução enquanto corre ou esquia.
Na realidade, poderão haver muitas aplicações, inclusive na área da inclusão e da deficiência.